<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tasta(TV)</title>
	<atom:link href="http://tasta.be/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tasta.be</link>
	<description>Druk Tasta om te starten!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 24 Oct 2011 10:48:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Pro Evolution Soccer 2012 impressie</title>
		<link>http://tasta.be/algemeen/pc/pro-evolution-soccer-2012-hands-on/</link>
		<comments>http://tasta.be/algemeen/pc/pro-evolution-soccer-2012-hands-on/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 19:02:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Van Hoorde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressies]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[footie]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES2012]]></category>
		<category><![CDATA[pro evolution soccer 2012]]></category>
		<category><![CDATA[sport]]></category>
		<category><![CDATA[sportgames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tasta.be/?p=438</guid>
		<description><![CDATA[We zijn nog maar net begonnen met PESblog.be of we hadden al het privilege een vroege versie van Pro Evolution Soccer 2012 te spelen. Wij speelden de PC-versie, identiek aan de console versie, met een Xbox 360 controller aangesloten. Wat... <a href="http://tasta.be/algemeen/pc/pro-evolution-soccer-2012-hands-on/">Ga verder &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We zijn nog maar net begonnen met PESblog.be of we hadden al het privilege een vroege versie van Pro Evolution Soccer 2012 te spelen. Wij speelden de PC-versie, identiek aan de console versie, met een Xbox 360 controller aangesloten. Wat volgde was een heftig leerproces, met vallen en opstaan. Maar uiteindelijk is PES2012 de overwinnaar.</p>
<p><span id="more-438"></span></p>
<p><a href="http://pesblog.be/wp-content/uploads/2011/08/screen3.jpg"><img src="http://pesblog.be/wp-content/uploads/2011/08/screen3-300x168.jpg" alt="" title="screen3" width="300" height="168"  class="alignright size-thumbnail wp-image-435"/></a></p>
<p>Wie vaak Twittert, weet dat de hashtag #gameplayisfundamental steevast met PES 2012 gelinkt is. De focus ligt duidelijk op het spel, in veel mindere mate op nieuwe modi of grafische toetjes. Zo kunnen we vrij kort zijn over de nieuwe modi in onze previewversie; Football Life is de nieuwe overkoepeling van de Master League en Be a Legend en voegt er ook Club Boss aan toe. Hier ben je noch manager, noch speler maar de voorzitter van een team. Interessant concept: transfers doen, trainers aannemen en ontslaan en financieel de club in goede banen leiden. Het is goed gevonden, alleen  speel je het spel dus niet. Je bent verplicht te kijken naar wedstrijden en dat is niet zo heel spannend. Al maakt een knop om het spel te versnellen het wel een stuk toegankelijker. Ook snel simuleren is een optie.</p>
<h2>Work in progress</h2>
<p>Tot zover de enige nieuwe modus, en zelfs deze is een soort afbrokkeling van de Master League. De Master League is er vooral grafisch op vooruitgegaan, met je alter ego constant in het beeld – je spelers aan het trainen. Persconferenties worden nu in beeld gebracht, al is het spijtig dat de interactie afwezig is. Je moet geen vragen beantwoorden, je kijkt gewoon steeds naar een filmpje. Aan de basis van de Master League is ook weinig tot niets veranderd. Een paar nieuwe features hebben we wel gespot. Zo kan je nu communiceren met je spelers als ze tevreden of ontevreden zijn en moet je iedere dag een nieuw trainingsregime kiezen. Beide features lijken ons nog behoorlijk onaf, want ieder antwoord op ontevredenheid van een speler gaf steeds het zelfde resultaat, bij iedere speler. Ook het trainingsregime bepalen is weinig spannend. Fysiek trainen zorgt er voor dat je fysiek omhoog gaat (duh?), maar je techniek daalt. Dan train je op techniek en vindt het omgekeerde plaats. Het is me nog steeds onduidelijk wat de toegevoegde waarde van het hele concept is; het zorgde er zelfs voor dat spelersprogressie behoorlijk ‘kapot’ leek. Dus mijn conclusie kan niet anders zijn dat dit duidelijk een ‘work in progress’ is – het kan niet zijn dat Konami hun modus nummero uno zo laat verschepen. Dus een finaal oordeel vellen is hoe dan ook onmogelijk.</p>
<p><a href="http://pesblog.be/wp-content/uploads/2011/08/screen5.jpg"><img src="http://pesblog.be/wp-content/uploads/2011/08/screen5-300x168.jpg" alt="" title="screen5" width="300" height="168" class="alignleft size-thumbnail wp-image-435" /></a></p>
<h2>Niet voor amateurs!</h2>
<p>Gelukkig lijkt het spel zelf, een voetbalpotje dus, wel behoorlijk af. Pro Evolution Soccer 2012 speelt echt vlot, het tempo is ongezien realistisch. Het mag gezegd worden dat dit de beste voetbalsimulatie is die ik tot op heden heb gespeeld. Dat heeft het vooral te danken aan de intelligentie van de computer, zowel in jouw team als dat van de tegenstander.  Spelers kiezen hun looplijnen nauwgezet en het spel verloopt als een echte voetbalwedstrijd. En dat is misschien het grootste compliment voor dit spel. Elke wedstrijd voelt uniek aan en de stappen tussen PES2011 en PES2012 zijn echt van een gigantische grootte. Akkoord, de animaties staan nog steeds niet op het niveau van concurrent FIFA (de naam moest ooit vallen) – maar ze zijn voor het eerst goed genoeg om het spelplezier niet te bederven. Spelers vallen niet meer automatisch neer na een lichte tik, maar krabbelen soms overeind. Dribbelen voelt fantastisch aan en het gemis om een andere speler te controleren is voorgoed weg. Nu kan je eindelijk als in FIFA een speler de opdracht geven in de diepte te lopen. Je kan er zelfs voor kiezen om deze andere speler zelf te besturen met de rechterstick. Niet voor amateurs!</p>
<h2>Als hemel bij donder</h2>
<p>En zo zijn er nog een aantal dingen waardoor PES2012 echt een keigoede voetbalsimulatie is geworden. Schieten is een aparte kunst in PES, maar o zo realistisch. Eerst dacht ik er anders over, geen enkel schot bleek kracht te hebben. Maar na een spelletje of tien begon ik het door te hebben, je moet de bal goed voor je voet leggen. En zelf voetballer zijnde, voelde ik meteen of een bepaalde situatie een goed schot kon voortbrengen of niet. En als hemel bij donder, het werkte ook zo. Heel soms mis ik soms nog wat snelheidsgevoel in de bal, maar dat is dan ook het enige minpunt. Bij passen is mijn mening iets negatiever, hoewel nog steeds positief. Zo kan je nu de hulp die je krijgt bij je passes in vier niveaus instellen, maar zelfs op het laagste hulpniveau voel ik nog steeds dat ik geholpen wordt. Het zorgt er natuurlijk voor dat de flow van het spel beter zit, maar soms werkt het ook averecht als de bal niet gaat naar de speler die je bedoelde. Voorzetten voel dan weer heel erg goed.</p>
<p><a href="http://pesblog.be/wp-content/uploads/2011/08/screen2.jpg"><img src="http://pesblog.be/wp-content/uploads/2011/08/screen2-300x168.jpg" alt="" title="screen2" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-18" /></a></p>
<h2>Flaterende doelmannen</h2>
<p>Waar PES2012 echter de bal compleet misslaat zijn de keepers. Die flateren om de haverklap, zeker als je hen beveelt hun doellijn te verlaten. Ik hoop echt dat hier nog aan gewerkt wordt, het kan bijna niet anders. Want op dit moment zou ik durven zeggen dat het een spelbreker kan zijn. De animaties zijn niet goed, de doelmannen hebben geen inzicht of anticipatievermogen en zijn allround gezien .. dramatisch.  Ik kruis mijn vingers dat Konami hier nog werk van maakt. Het is veruit de grootste ergernis en teleurstelling in deze previewcode; want buiten dit zijn er maar weinig foutjes te bespeuren. Soms ziet er een pas of schot in de herhaling wat onnatuurlijk uit, maar dat boeit niet. Hier en daar wil je gewoon een pas geven maar slide de speler naar de bal om te passen omdat je iéts te vroeg op de passknop drukte. Maar dat is echt al muggenziften. Neen, PES2012 is een uitstekende simulatie – op twee spelers op het veld na.</p>
<h2>Positief gevoel</h2>
<p>Maar ik wil toch positief afsluiten, want dat verdient deze PES. En dat doe ik door te zeggen dat PES2012 weer een echte uitdaging biedt aan de voetballiefhebbers. Het aantal verliezen op ‘Prof’ (op twee na moeilijkste niveau) was in het begin niet te tellen, nu slaag ik er meestal wel in om te winnen. Maar ik moet er steeds voor vechten, en een verlies en gelijkspel komen ook zeker nog voor. De tijden van de vier of vijf nulletjes zijn voorbij. Iedere tegenstander moet je anders ‘ontgrendelen’; de variatie in het gedrag van verschillende teams is heerlijk. Als ook de doelmannen op een aanvaardbaar niveau zouden acteren, zou ik nu al kunnen stellen dat Pro Evolution Soccer 2012 voor het eerst terug de voetbaltroon mag betreden. Nu is het toch nog even afwachten tot de finale versie.</p>
<p><a href="http://pesblog.be/wp-content/uploads/2011/08/screen4.jpg"><img src="http://pesblog.be/wp-content/uploads/2011/08/screen4-300x168.jpg" alt="" title="screen4" width="300" height="168" class="alignleft size-medium wp-image-20" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tasta.be/algemeen/pc/pro-evolution-soccer-2012-hands-on/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FIFA 12 (coachmodus impressie)</title>
		<link>http://tasta.be/algemeen/xbox-360/fifa-12-hands-on/</link>
		<comments>http://tasta.be/algemeen/xbox-360/fifa-12-hands-on/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 08:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Van Hoorde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Impressies]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tasta.be/?p=371</guid>
		<description><![CDATA[With the second producer tour, we get another piece of the FIFA 12 puzzle. The puzzle marked ‘Career Mode &#38; Online Modes’. Unfortunately, EA decided not to talk about Online modes and focus solely on Career Mode. That’s because they... <a href="http://tasta.be/algemeen/xbox-360/fifa-12-hands-on/">Ga verder &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>With the second producer tour, we get another piece of the FIFA 12 puzzle. The puzzle marked ‘Career Mode &amp; Online Modes’. Unfortunately, EA decided not to talk about Online modes and focus solely on Career Mode. That’s because they want something new to talk about at Gamescom, which I can perfectly understand. And let’s be honest, Career Mode is the heart of the FIFA single player experience, so it’s certainly ‘heavy’ enough to talk about for a few weeks as more and more details emerge.<span id="more-371"></span></p>
<h2>She got the looks</h2>
<p>First things first, if you’re expecting a whole new Career Mode interface, stop. The interface is more of an update and looks 90% the same as FIFA 11. That’s not a bad thing per se, because that 10% change has given it a really nice lift and it’s primarily the homepage that’s had some new touches. With top/latest transfer deals constantly on your right, you feel that the world around you is finally doing something. (Which David Rutter was going for) The ‘news’ around the world is more structured and more varied; the press now have an important role to play. Also, the e-mail system has got a new look and is much more efficient. As far as looks go, that’s about it. Player searching is still the same; contract negotiations didn’t look any different to me as well as all the other features that were present in FIFA 11.</p>
<h2>Scouting back to the past</h2>
<p>But that’s only looks; we want some real game changers and there are a few. With the new Youth Academy system, EA SPORTS is finally back on the right track with FIFA 12. It’s a two-fold feature. Firstly, scouts are back and you can send them to different regions in the hope they’ll spot some talented youngsters. As David Rutter mentions in the interview, you’re scouts need to go to the same region a couple times to get accurate information. So the first time they get back, the information will be vague. It’s also dependent on how long you send them to a region for, sound familiar? That’s because it’s the exact same thing as in FIFA 08. However, you can now send up to three scouts instead of just one. It’s still on the low side for top clubs, but it’s a step forward I guess. I do fear that scouting will be pretty straightforward (like in FIFA 08), with really no skill involved. You don’t have my final word on this, but I wouldn’t expect groundbreaking things involving scouts.</p>
<p>What might be groundbreaking are the Youth Squads. But again, I couldn’t really test it. I started a Career Mode with Chelsea and when I went to the Youth Squad, there were no players (probably because I didn’t get past the pre-season friendlies). Hopefully, Dave and Tom, can provide more information on this subject. But if it’s anything like the Youth Squads in Pro Evolution Soccer, I’m all up for it.</p>
<h2>In the bag</h2>
<p>The second ‘big’ feature in Career Mode is ‘Transfer deadline day’. Which now is a whole game in itself with the day progressing hour by hour, giving you time to get that last deal in the bag. Alongside this, it was great to see you can now ‘stall’ a decision on whether to sign or reject a player. But players might lose interest if you stall for too long. It actually happened in my Chelsea game….</p>
<div class="blue_box" style="width:550px;">
<div class="blue_box_content">
 <strong>The Lukaku-Cole Story</strong> I tried to sign Lukaku, but didn’t really look at Chelsea’s transfer budget, so I probably bid way too much. The day after my Lukaku bid, Real Madrid contacted me for Ashley Cole and they offered me 22 million dollars. I didn’t want to accept, but didn’t want to refuse either, so I decided to stall the transfer. The day after that, Anderlecht accepted my bid and let me talk to the beast that is Lukaku. After a day or two, he accepted my contract. But then I saw a problem. I’d really overbid, in fact I couldn’t afford Lukaku at all. So I decided to stall that deal as well. I went back to the transfer negotiations panel (that’s really well done, by the way) and reopened the Ashley Cole case and I accepted Real Madrid’s offer but sadly it was too late. In the press a big article with the headline: ‘Lukaku stays at Anderlecht’ appeared quoting the player, “I still feel I can progress at Anderlecht.” So the stalling tactic ruined this deal for me, and I lost Ashley Cole to Real Madrid… Great managing, right?
</div>
</div>
<p>The transfer deadline day is heavily tied with the ‘player stories’, which Rutter made quite a big fuss around. Basically it’s the press understanding your decisions as a manager and judging them. He gave a Mark Van Bommel example, who had just come back from an injury. The press didn’t think he was ready to play, but Rutter played him anyway. Milan won the game 3-0 and the press posted an article about the excellent judgment at Rutter’s decision. See what the game did there? It tried, again, to give you the feeling that the world is turning. I don’t know how many situations the press ‘gets’, so it might get a little linear after a while but Rutter did talk about situations involving player happiness, injury, morale and retirement. &#8216;Player stories&#8217; might be a little misleading, it&#8217;s basicly an added press element.</p>
<h2>All the small things</h2>
<p>And then we go on to the little details. David Rutter said he had a list full of improvements in his pocket and he couldn’t remember all of them but I did notice a few. The season previews and the board’s objectives are a little more elaborate now with the commentators talking about these objectives in the beginning of the season. You can now save squads, so if you have a B-squad for cup matches, you can now instantly change your team. Swapping players in Team Management is also easier now with a new quick swap feature (triangle for PS3, Y for 360). Also, you can now substitute more than 3 players in friendlies. Not career mode related but Rutter announced that Live Season will be entirely free this year. EA Sports Football Clubs is not limited to ‘Live Season’ teams. You can pick every team that is available in FIFA which sounds great.</p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>So, that’s Career Mode. I was a bit disappointed that manager mode didn’t get a complete overhaul. But I came to realize that if you get rid of the bugs from FIFA 11 and add the new features, you’ll have a pretty cool mode. But that’s something you can only tell after playing a couple seasons. Player progression is supposedly fixed, but I can’t neither confirm nor deny that of course. Have to mention that the game isn’t finished yet, but don’t expect new ‘big’ features coming in. Some nice little tweaks, maybe. Rutter mentioned that they’re investigating the possibility to arrange you own friendlies, so that proves that there’s still some room left for alterations.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tasta.be/algemeen/xbox-360/fifa-12-hands-on/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Black Ops nachtopening</title>
		<link>http://tasta.be/algemeen/xbox-360/call-of-duty-black-ops-nachtopening/</link>
		<comments>http://tasta.be/algemeen/xbox-360/call-of-duty-black-ops-nachtopening/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 08:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolas Van Hoorde</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[TastaTV]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tasta.be/?p=433</guid>
		<description><![CDATA[Met de komst van Call of Duty: Black Ops is waarschijnlijk de grootste lancering van een videogame op poten gezet. Wij waren erbij in de Game-Mania van Merksem, waar er een heuse nachtopening was gepland. Honderden gamers stonden in de... <a href="http://tasta.be/algemeen/xbox-360/call-of-duty-black-ops-nachtopening/">Ga verder &#187;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Met de komst van Call of Duty: Black Ops is waarschijnlijk de grootste lancering van een videogame op poten gezet. Wij waren erbij in de Game-Mania van Merksem, waar er een heuse nachtopening was gepland. Honderden gamers stonden in de rij, terwijl wij product manager van Game-Mania, Karl Adriaansens, voor de camera haalden.</p>
<p><span id="more-433"></span></p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/kqW_j9zMK10" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tasta.be/algemeen/xbox-360/call-of-duty-black-ops-nachtopening/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

